Necronomicon 7 NWN Shard

Necronomicon 8 - Aggiornamenti (CHIUSO)

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view post Posted on 21/8/2017, 14:48
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Discepolo di Mammon

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FIX MINORI
- piccola modifica di terremoto (un TS a CD piena per i danni divini; un TS a CD abbassata di 5 per i danni contundenti; un TS a CD abbassata di 10 per buttare a terra)
- cambiato il nome dei piedistalli di mephisto ("piedmepho" non si poteva vedere)
- cambiato il meccanismo di spawn dei draghi di mara: fatemi sapere se funziona... non ci sono brutte sorprese, lo giuro :P
 
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view post Posted on 23/8/2017, 18:30
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Discepolo di Mammon

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AGGIORNAMENTI
- Aggiunti nuovi semiboss dai drow. La difficoltà dell'incontro dipende dal livello.
Livello minimo del per trovarne qualcuno: 70. Difficoltà in aumento fino al 90.

- Modifiche minori di Mara (scorciatoie e sorprese :D )
 
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view post Posted on 25/8/2017, 12:53
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Discepolo di Mammon

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AGGIORNAMENTI
Nuovi semiboss (liv 70+ e 80+) da ADHZ. Per chi li ha visti ieri notte: occhio, hanno preso un po' di vitamine, li sto tarando ^^
 
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view post Posted on 29/8/2017, 23:37
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Discepolo di Mammon

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FIX
Sistemato occultamento incantesimi del monaco, del barbaro e del duellante: non funzionavano al login, se non si riposava (problematico soprattutto se si crasha in quest)
 
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view post Posted on 31/8/2017, 15:07
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Cavaliere

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- aggiunta in wiki (nello script c'era gia') la sottorazza mezzorco - murotai
- sistemato (al prossimo reboot) il problema di velocita' fulminea che al crash o re-log non si caricava piu', ora quando loggate parte il timer di ricarica, allo scadere si dovrebbe ricaricare, fatemi sapere se funziona
inoltre vorrei avere conferma (testata sul server attuale, non per ricordo o per sentito dire) che anche gli altri talenti che si ricaricano (quindi ditemi esplicitamente il talento) soffrono di questo problema. grazie
 
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view post Posted on 31/8/2017, 23:44
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Cavaliere

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- sistemata la ricarica dopo crash o re-log anche per: hell, rovina, contagio e ferire della guardia nera.
fatemi sapere se funzionano
- creato item personale a jarka
 
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view post Posted on 3/9/2017, 16:45
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Discepolo di Mammon

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AGGIORNAMENTI

- l'ira barbarica di base ora ha un'aura (iounstone green: sferette verdi che turbinano attorno al pg). inoltre, rabbia tonante è caratterizzata da un ulteriore effetto grafico sopra testa, solo nel momento del lancio, mentre ira terrificante si riconosce grazie all'aura di paura attorno ai piedi del pg.
- rimesso nome player visibile con sfera della veggenza, usatelo propriamente
- fixati i talenti da assassino (invisibilità, invisibilità migliorata, oscurità, volto fantasma) che non contavano i livelli da assassino
- fixata sulla mappa la "banca" che veniva indicata come "torre del mago"
- fixata la canzone bardica che, per i bardi puri, non dava gli attacchi extra
- modificate alcune armi marziali, esotiche e con portata
CITAZIONE
spada corta passa da 1d6 a 1d8
spada lunga passa da 1d8 a 1d10
kukri passa da 1d4 a 1d6
frusta passa da 1d4 a 1d6
stocco passa da 1d6 a 1d8
scimitarra passa da 1d6 a 1d8
la portata della frusta, della lancia e del tridente sono raddoppiate
 
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view post Posted on 24/9/2017, 17:08
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AGGIORNAMENTI:
- Cambiato il livello caster da oggetto, visto che prima era buggato: www.necrowiki.altervista.org/index.php?title=Uom
- Inserito uno scudo rosso (Scudo degli eroi, livello minimo: 81)
- Eliminato eludere migliorato dallo scudo da chierico puro. Aggiornatelo per favore!

Edited by Blaze91 - 24/9/2017, 18:49
 
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view post Posted on 1/10/2017, 22:12
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- fixato spawn di ghoul perduto di col (apocalisse)
- aggiunte 9999 tag lamer a jax, che non trova lo spawn del ghoul perduto perché cammina sui bordi :D
- aggiunti semiboss extra da gerenth per i pg con 75 o più livelli: tutti quei forzieri senza rischiare nemmeno un po' la vita mi sembravano eccessivi :rolleyes:
- aggiunti semiboss extra da sziss'et per i pg di livello 80+ / 85+ : stanco di prendere mazzate da tutti e svegliarsi pieno di lividi, l'inventore sziss'et ha lavorato giorno e notte per costruire degli enormi guardiani personali... vi assicuro che ha lavorato bene, quindi mettete in conto che qualche gemma della vita potrebbe essere necessaria :B):
 
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Lord Alan
view post Posted on 23/10/2017, 20:34




al reboot dovrebbe funzionare il reagente in area test, aspetto feedback
 
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view post Posted on 18/11/2017, 12:00
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- il mutaforma di livello 10 riceve una pozione per lanciare volto fantasma 5 volte al giorno, anche da mutato [OGGETTO IN TEST]
- l'asceta ora riceve sul log la notifica di quanti attacchi extra ha ricevuto

Edited by Blaze91 - 18/11/2017, 13:11
 
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view post Posted on 19/11/2017, 22:33
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DAL PROSSIMO REBOOT
- Nuovi mostri evocati da Morgante vi renderanno più rischiosa l'avventura... :rolleyes: (solo per party sopra il liv.80)
 
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view post Posted on 21/11/2017, 00:41
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DAL PROSSIMO REBOOT

- Fixati i mostri da Morgante, vi daranno filo da torcere ^^

- Occultamento incantesimi era completamente buggato per i mob e non funzionava. Ora, randomicamente, potreste trovare boss e semiboss con occultamento incantesimi da 1% a 20%. Fanno eccezione i mob per pg di livello 80+, che possono arrivare a 50% (e oltre, talvolta).

-Se trovate mob o boss con occultamento incantesimi molto alto, o mob che non dovrebbero averlo affatto, segnalatemelo che controllo.
 
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view post Posted on 26/11/2017, 23:17
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DAL PROSSIMO REBOOT


BARDO 20+:
- lentezza diventa Controllare non morti (lentezza al posto di charme sui mostri, che non entrava): provate se funziona!
- per compensare la presenza di soli 6 cerchi di cast, ottiene +3 secco alle CD di tutte le spell.
- si ricorda che la focalizzazione che conta per la CD è quella nella spell base (es: se lentezza diventa Controllare non morti, bisogna focalizzare trasmutazione, non necromanzia!)

OCCULTAMENTO INCANTESIMI:
L'occultamento incantesimi dei mob "normali" è stato calato di molto, sia come valore massimo (ora è max.20%, come per i boss), sia come probabilità (20%). Se trovate mob non allineati a questa regola, si prega di lamentarsi con garbo e forse interverremo ancora ;)
P.S.: alcuni mob singoli di livello over80, fanno eccezione e hanno occultamento maggiore, per il semplice motivo che sono proprio stati concepiti così!

RESISTENZA INCANTESIMI:
basta agli odiosi mob con RI 60 pure nelle fogne... ora la RI dei mob di livello basso è, al massimo, pari al numero di dadi vita più 10.

ASCETA:
ora dovreste ottenere davvero la specializzazione e il devastante nel colpo senz'armi... anche salendo da ranger ^^

LC DA OGGETTO:
aumentato il LC base da oggetto, da LC/4 a LC/3.

MOB OVER80:
I nightstalker da morgante ora spawnano con livello 85 o più (invece di 80). Aumentati i pf, più che raddoppiati i px!
Aumentati di molto i px dei guardiani robotici di sziss'et.

IKU:
in cantiere qualcosa per movimentare la quest e renderla più appetibile anche dal punto di vista dei px :)
 
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view post Posted on 30/11/2017, 00:27
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rafforzato il controllo antilamer contro gli oggetti con eludere migliorato.
se avete problemi, segnalate immediatamente ed evitate di riprovare ad indossare l'oggetto, altrimenti lo perderete :)
 
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203 replies since 11/12/2015, 13:41   10365 views
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